いざ揚々と

ポケモンとかアニメとか。まとめて書き置きたい時に使います。

TTKRが出来るまで

 今日はハードコアテクノの日なのかと、RTで回ってきたよつばとツイッターを見て知る。8月5日、shimakohokoは428and_tweetをフォローしました。

いつも通りのにやけ面でタイムラインを眺めながらも、ぼくは内心では極度の緊張状態であった。というのも、この日は秋葉原サイファーなる音系サークルが夏コミで出すコンピの音源提出締め切り日であった。

こう書くと言うことは、当然のように完成していない。

どうしてこうなったと言うだろうが、こうなることは初めから分かっていた。今までの短くない人生の中で締め切り通りに物事が終わったことなどないのだ。これは盛った。

何を言ったところで、遅れての提出となればマスタリングをする方などにも迷惑がかかるし、急いで提出するものが良いものになるとは思えなかった。

諦めよう。

しかし、状況はそんなに簡単ではない。

秋葉原サイファーのツイートを見ると分かるのだが、この時点で既に頒布されるカードのデザインが決まっているのだ。その裏面にあたる方のデザインを見てほしい。そうだ、秋葉原を背景にしてオタクが写っているのがわかるだろうか。

それが、ぼくだ。

こいつが澄ました顔しているせいで、間に合わなかったのでやめますを言いにくいことこの上ない。

意地で今日明日を使って完成させるしかない。

1日くらい大目に見てくれるだろう。ぼくはDAWを起動した。

 

8時間後にはGABBAが出来上がっていた。

ハードコアテクノの日最高!

 

ではないが。

今回のコンピのメンツでは馬鹿浮きである。アルバムの雰囲気をがちゃる空気が読めねーやつである。いや、俺だってヒップホップとか流行りのふゅーちゃーなんちゃらとかにしたかったさ。この速度を出すには手癖で書くしか無かったのだ。

とはいえ一先ずトラックは完成した。時も天辺をとうに超えているし、ぼくは布団に入った。おやすみ。

 

ではないが。

翌昼、スタジオがオープンする時間に起きたぼくはリリックを全く考えていない昨日の自分にブチギレていた。

しかし、怒ったところでノートに文字は浮かび上がらないのでただのエネルギーの無駄である。むしろ良い睡眠を取ったのだからきっといい声が出るに違いないし、昨日の判断は素晴らしいなどと自分自身を褒めていたらスタジオの予約時間になってしまっていた。時間の管理は難しいなあ。

 

かくしてぼくは白紙のノートを持ってスタジオに来た訳だ。

 

フリースタイルで録りました。これは盛った。

大体フリースタイルで録りました。これは盛ってない。

 

その後人生初のボーカルミックスと言うやつをスタジオ内でやりました。

スタジオの利用時間は3時間でした。

 

さあ、どんなものが出来たと思う?

 

ここまで読んで聴いてみたくなる人がいるとしたら、その人は頭が悪いかよほどぼくの事が好きかのどちらかだろう。

そもそも、ここまで読んでいる人はぼくの事が大好きな人に違いないのできっと楽しめると思う。

 

C96 4日目南サ32b 秋葉原サイファ

甘口辛口早口 ¥500にて頒布予定

f:id:shimakohoko:20190812065828j:imagef:id:shimakohoko:20190812065839j:image

 

 

 

【攻略】バブルトリップ - BubbleTrip

アプリはこちらから↓

 

 

 

更新履歴は最下部に

 

ゲーム概要

 

「潜る」「進む」「戻る」を駆使してダイヤ(得点)を集めるアクションゲーム。

操作は至ってシンプルであるが、水中での独特な慣性をうまく扱えるかが鍵。

 

また、水中の泡で呼吸をしないと死にます。ペンギンは肺呼吸なので。

ペンギンだと思う。

 

 

ゲーム画面

 

f:id:shimakohoko:20180426144547j:image

上段左:現在のスコア

上段中央:ハイスコア

上段右:バブルゲージ

右上のペンギン:自分

その他:諸々

 

ペンギン

f:id:shimakohoko:20180427021853j:image

自機

残機という概念は存在しない。一度きりの旅を悔いなきように。

 

見た目より若干当たり判定が広い。ドット絵に合わせて表現すると、2ドット弱?(要検証)

 

パタパタと動いてペンギンの形が若干変わるが、それぞれに当たり判定が設定されている。

うまくその差を使うとアイテム回収などに便利かもしれない。

 

スコア算出

 

1秒毎に10点加算

各種得点アイテム(後述)で加算

 

長く旅してたくさんスコアを稼ごう

 

 

バブルゲージ

いわゆる体力

約6秒で1コずつ減っていく(要検証)

0になるとゲームオーバー

f:id:shimakohoko:20180426145210j:image

泡は積極的に集めよう。命あってのダイヤ集め。

 

 

 

マテリアル

 

ダイヤ

f:id:shimakohoko:20180426143755j:image

 

得点アイテム

色に応じて得点が異なる。

現在確認されているのは三色

水色300点

緑色200点

赤色100点

 

バブル

f:id:shimakohoko:20180426143955j:image

 

体力回復アイテム

バブルゲージがひとつ回復

 

ゴールデンバブル

f:id:shimakohoko:20180426145440j:image

 

体力回復兼得点アイテム

バブルゲージが全回復

得点999点

すごい

ゴールデンカイ、ゴールデンサカナ、ゴールデンクラゲが落としていく

 

エネミー

 

全て触れただけで即死

 

クラゲ

f:id:shimakohoko:20180426161333j:image

上下ジグザグに移動しながら左から泳いでくる。

画面最上段及び最下段にいると当たらない。

 

サカナ

f:id:shimakohoko:20180426161433j:image

画面左から直線的に泳いでくる。

 

カイ

f:id:shimakohoko:20180426163704j:image

海底に鎮座している。

真上と左右45°の計3方向にピンクの弾を発射する。もちろん当たると即死。

f:id:shimakohoko:20180426163710j:image

画面に現れてから消えるまで約2回くらいのペースで打つ

画像の通り、上方向の速さはみっつとも同じ

撃つ前にため動作(目をつむる)あり

画面上方で拡散した弾の隙間を避けていくか、弾の飛んでこない底でやり過ごすか。

くぐるように避けると避けやすい(?)

情報求ム

 

ゴールデンクラゲ

f:id:shimakohoko:20180426163839j:image

動きがはやいクラゲ

前方により過ぎると突進される

移動経路にゴールデンバブルをひとつ生み出す

 

ゴールデンサカナ

f:id:shimakohoko:20180427021100j:image

動きがはやいサカナ

忘れた頃に突進してくる

移動経路にゴールデンバブルをひとつ生み出す

 

ゴールデンカイ

f:id:shimakohoko:20180426163931j:image

弾の代わりにゴールデンバブルを3つ発射する(2回打つため計6発)

うまく真上に位置取ると一度に2997点のスコアが見込める。

ボーナスエネミー

 

目標

 

 

 

むりぽ

 

ハイスコアは #バブルトリップ とハッシュタグをつけてTwitterで呟こう!!!

 

 

 

更新履歴

4/26

ページ作成

記事タイトルの修正、エネミー情報追加、ゴールデンバブルの回復量を修正

イカ→クラゲ

一部改良

ペンギンの項追加、一部改良、画像追加

 

4/29

軽微な追記

 

 

この記事についての指摘はコメントまたは@shimakohokoまでお願いします。

攻略のコツなども募集中

【雑記】就活攻略法

 簡単に自己紹介。地方の某大学を留年している。(バイトもしておらず無収入)ポケモンの実績はUS殿堂入り。あと中学生時代は卓球部に所属してました。

 

 エントリーシート1社も出していないので成功率も何もない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 情報量大体同じくらいでしょ。

ポケモン実数値変換ツール

 

 こんにちは。

  

「高いレベル(50レベル以上)のポケモンの実数値から、レベル50の時の実数値を計算するツール」

を作りました。

 お粗末な出来ですが、ギリギリ使用には堪えるかと。

 

↓ここ

http://32462.playcode.io

↑ここ

f:id:shimakohoko:20170901201050p:plain

 

使い方

1.リンクからページに飛びます。(上のそれっぽいのはただの画像です。)

2.左側のLvの欄に現在のレベルを入力します。

3.その下に現在の実数値を入力します。

4.その隣の性格の欄に1、0.9、1.1のいずれかを入力します。

5.ぽちっとな。

6.右側にレベル50の時の実数値が表示されます。

 

以上。

 

 

随時改善予定

↓(予定)

Uncaught SyntaxError: Unexpected token を消す。消えました。(9/1)

ブログ記事にコピペできるような結果出力をする。

50レベル以外にも対応。(低レベル公式ルールが出たらやります)

見た目。

性格補正の入力補助。やりました。(9/1)

努力値逆算対応。

↑(予定)

 

 

 インターネットの使い方が下手なのか、この類の計算ツールが見当たらなかったので自分で作る羽目になりました。

 

 能力値計算の仕様のため、ポケモンの種族に関係なく使えます。ヌケニンは自分で考えろ。

 

  バンギラスアクジキングなどに使ってあげてください。

 

第lO回つオくフ参加募集記事

 

 こんばんは。

 久々の記事更新がクソ記事です。

 

 第10回つくオフの参加募集が始まりましたね。

298poke.blogspot.jp

(なんかこの埋め込みの中身汚くない??)

 

 

 このつくオフの参加登録のGoogleフォームにいくつか条件を加えようと思っていたら、思っている間に募集記事が公開されてしまったので一人で勝手に練習を兼ねて作りました。

 

 難しいことをやらなくとも、ボタンひとつで文字数制限などができるのは便利ですね。

 

 ついでに以下の記事を参考に鍵をかけてみました。

 

はてなブログで記事にパスワードをかけて暗号化する - ふくらみ

 

 

 パスワードを入力すると参加登録フォームが出てくる筈です。

 

 

U2FsdGVkX191Uz0H1Z8lo3eFujyARAD0x9gSBdLgv0NlCoIMNaJwA074AAtqkib6uPxpQtPCz2O+CpYVwItpCNSU6pxMHBnP9N08QbFZkMk8GyhPtVb4IwHD6d1AMkDD1YpQYMjszZrwdcd6Vujp9ChAr/ThS5/qGkZYE/L8M+yG4Y+pNUSSqqBRJDC72qkUn4Dsrlhz6v/O0td+s8RhaUrnWrzl4ZyEI8ZGMSU6SY1iB+maSJdezXHSRG024Ut38ki/q0F5Xb0tjr4iH3TUwz7YIcHKT7EzS7aP3iJ9qkrFSkIiTddIjJo1NiWB8yx+FMWESq4WvT3JtEUPR/2uPQ0pFPv42ljmv8UWlX3stCjbBaziLv4/499NHLXikmOwcihfUTjCpLtWIEOSHtUhA6iewEkYGwUYx3MW6gVV/5ZaUt/mb5GEPqUuZgAk/V4WjobuVvip7M82R2iowCG5dEfjasdxCVHseIdnG58OersSpk+4ICg03rRZSlwxCWZ+rgujXzEqv1jfBKdAUlTlsxC8ue2R/vvic+XNjZ8yK+VUMumMzk7f+A8AZlgja6UpvsaphwBVvIvkdR4bGUa3KgR81sx5HxTPMP6o55wpVsICM3tj6Ltsmi8CMYdLLQDCgwCp2qvTmJqN+XMumbIxzsl20F3r2d6SGZV7UFw9Hn5ib2ge/HC4BwbZKT4x8qvcAKX+0nYfKRIFf7TbzfZGrGoK42MIEBAFVrBQ8oKBcw3UeFS3/FWwdYeBYBTwgUFS

ブログ名変更

 

旧 嶋江崩子の基地(仮)

 

新 いざ揚々と

 

いつまでも(仮)をつけているのがどうも格好がつかないので、なんだかブログっぽい(?)なんとなくふわっとしたような(??)名前を付けたいと月一くらいの結構な頻度で思っていたところ、つい先ほど案が降ってきたので即採用しました。

 

嶋江崩子の「いざ揚々と」をどうか今後ともよろしくお願いします。